Не такая уж минималка этот Вальхейм. Начать с того, что можно сажать растения прямо в землю (в Конане изволь соорудить кадки), заканчивая нифиговой такой магией (Артём жаловался, что магия тухлая - ха, в Конане она тухлее!). Я стала просто имбой, раздавая налево-направо огненные шары, стреляя льдом и призывая скелетов. Плюс наложение защиты - да, оно отнимает треть здоровья, но за один раз накладывает щит сразу на нас двоих. А медовуха восстановления подтягивает здоровье обратно.
Минус - ничего нельзя построить без верстаков. В Конане взял дерево и камень - и строй где хочешь. Здесь: поставь верстак, и только потом строй. Порталы - сначала верстак. Времянка - верстак.
Ну вот кстати порталы для таких игр вещь просто необходимая. Я задолбалась в Конане покрывать громадные расстояния только потому что вот этого конкретного ресурса в биоме нет.
Еда. Она не портится! У нас все сундуки забиты сырыми и готовыми блюдами - приготовил и забыл. В Конане же еда резво превращается в тухляк для перегноя (что тоже необходимая вещь, но как же неприятно). Зато плавание, наоборот, приближено к реальности в Вальхейме. Несёшься под бафами и зельями как стрела, влетаешь в воду - и начинается тягомотина. А уж если ты устал в воде, утонешь. В Конане ты плывёшь нормально по дефолту и перегруженный, а можешь без груза добавить усилий и плыть быстрее. Полоска сил кончилась - продолжаешь спокойно плыть, силы восстанавливаются.
Рыбалка. Ъуъ. В Конане можно поставить ловушку, нагрузить насекомыми, и рыба сама ловится. В Вальхейме ты торчишь на берегу, перебираешь разные наживки, а потом рыба срывается с крючка. Одна-две рыбки в день? О да, рыбалка. И консолью эту рыбу не добыть, нет такой функции. Легче морского змея заарканить, да и лута с него несоизмеримо больше.
Плывём грабить гоблинов. Да, никаких людей, только мобы. А эти ещё и высокоорганизованные, со своими поселениями.
Нашли старые времянки без хозяев на одном из островов, выстроили уже вторую базу. Семена нашли, поставили мод, позволяющий высаживать кусты. А то бегать по лесам ради горсти черники, которая ещё и растёт три часа реального времени - та ещё запара. Клубника чаще попадается.
Пошли бить морду одному из боссов. Выстроили времянку и портал прямо на этом возвышении. Боссы жирные, бить долго. Этот портал пару раз нам рушили, мы помирали с десяток раз. Но одолели.
Трон. Артём прикалывается.
Хугин, один из вестников, решил опробовать нашу бадью.
Что? Можно приручить быкоящера? Хочу.
Выкопали яму, кое-как загнали туда жывтоне, я потом ходила вокруг и кидала ему морошку. Так и назвала.
Для справки - прирученные животные также бросаются на всё агрессивное.
Я захотела перевезти Морошку на базу. Для этого нужен был драккар - лонгшип не годился для такой туши. Побегали по новому биому, собрали материалы. И повезли. Правда, заехали слишком далеко в море - а там морской змей!
В общем, Морошку я удержать не смогла. Эта дура отважно ринулась в бой вместе со мной на спине. Нырнула и поплыла кусаться и лягаться. Артём стрелял с драккара.
Змей был заборот, а вот Морошка не смогла бы доплыть до берега под моим руководством - у животных также тратятся силы и они тонут. На корабль без сходней никак не поднять. Оставила её плавать самостоятельно - так у неё силы почему-то не тратятся. А на базе мы создали консолью всё, что имеет в названии "быкоящер" - это и взрослое животное, и детёныш, и лут. Избирательно не создать. Так вот, детёныш приручается только во взрослом возрасте.
Некромантия.
Скелеты тоже ласку любят.
Череп великана. Из их костей добывается чёрный мрамор, а из мозгов - мягкая ткань для топлива машины, которая изготавливает эйтр. Это такая штука для производства магических вещей. Мы обкопали череп, Артём залез наверх, но череп от ударов не расстыпался. Зато мозги все вытекли. Теперь это весьма уютная однушка ХД
Ночь, дождь, а мы уютно сидим в кадке.